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Z指定で間に合うか否か

結構前から考えてた事。

GTAってゲームありますよね? グランドセプトオート? 自由な感じでやりたい放題なゲーム。

アメリカだかなんだかの街中で突然人を殴り飛ばしたり、通行人を轢き殺したりできる教育に悪いゲームです。
デッドライジングもゾンビ+一般人で同じような事ができますけど、やっぱりそういうゲームって海外が舞台であることが多い。

しかし、自分としてはこれを日本でやって欲しい訳ですよ。
侍道とかあるかもしれませんが、できれば現代日本でお願いしたい。

そこで考えたタイトル
「ぼくの夏休み・惨」

これでどうでしょう。
正直、ぼくの夏休みをやったことがないのでイメージになりますが、
夏休みに親戚の家かなんかに遊びに行って、
虫取ったり、釣りしたり、ラジオ体操したり、駄菓子屋で買い物したりするゲームですよね? 
そうですよね? そうだと言ってほしい。


この要素も十分必要だとは思っています。
ですから、ゲーム冒頭にルート分岐させます。

なんなら、かまいたちの夜みたいに一周クリアした後や途中でフラグアイテムなどを取得した場合にのみ、
その後のニューゲームで発生する惨ルートでもいいです。

親戚の家に遊びに行った主人公が駄菓子屋で万引き、友達のゲームを借りパク、ピンポンダッシュ、人の家のポストに蝉。
などという子供のいたずら?から
ロケット花火、爆竹、エアガン、ガスガンなどの人には向けて遊んじゃいけない玩具の装備、
さらには鎌、鉈、斧、芝刈り機、灯油、などの人には向けて振るっちゃいけない武器の装備、
そして極めつけはスカートめくりからお風呂の覗き、乱入までのエロエッセンスを加えてみます。

主人公はこの悪戯〜犯罪行為を自由に行い、悪戯行為を行った場合学校の先生(いるのか?w)や保護者によって注意、お仕置きされ
犯罪行為の場合警察によって身柄を拘束されます。
それをどうにかして回避してください。
保護者の注意は段階を踏み、数回注意された時点で東京?に強制送還されゲームオーバー。
警察に身柄を拘束された場合は即刻ゲームオーバーとなります。(万引きで店員に見つかってもゲームオーバー)

これは以下に姑息に、見つからずに、悪戯行為を働かせられるのか、というのがコンセプトのゲームです。
天誅とかメタルギアソリッドと同じ感じに捕まるドキドキ感を体験しながら暴虐の限りを尽くしましょう。

なお、デッドライジングやGTAと同じで強い武器を持って無双プレイも可能です。
チェーンソーや警官から奪った拳銃、猟師さんの散弾銃などを駆使しましょう。

夏休みが終わり、村に迷宮入りの怪事件をもたらす事ができれば貴方の勝利です。
その残虐ぶりでクリアランクが変わります。


と、まあこんな感じです。非常にやりたいw
「ぼくの夏休み・惨」
2112年春発売予定

すいません、ソニーさん怒らないで下さい。あっ、石とか投げるのはっ・・・あっ、いたいいたい

ぜひ、オススメです!!

今回、みんなに読んでもらいたいスレがあります。
2chでも、電車男を超えるのではないかと囁かれてたやつなんだけど。
ぜひ、読んでみてください。

風俗行って人生変わった
http://hamusoku.com/lite/archives/6300858.html
風俗行って人生変わった 2
http://hamusoku.com/lite/archives/6301088.html
風俗行って人生変わった 3
http://hamusoku.com/lite/archives/6301399.html
風俗行って人生変わった 完結
http://hamusoku.com/lite/archives/6301603.html

始めは、この童貞処女廚が!!とイライラすると思いますが、全部読んでみてください。途中からのヌシの成長と晋作くんかっこよさを感じてくると思います。

最後は、晋作くんになら掘られてもいいかもしれないと感じるかもしれません。

まぁ、何も言わずにまずはひとスレどうぞ。

クラでした。

続きを読む

空飛ぶバット

さて始まりましたね。
何か考え付いたら、というのには賛成なので、自分も少し。
今回は「DQ6」における転職システムについて。


ドラクエ6はその転職システムのせいで、

クリアが簡単 個性がなくなる ハッスルダンス()笑

などと世間(主に俺から)から罵倒されております。
では、その転職システムを少し改善すれば良いのではないでしょうか。

なぜ転職というシステムが悪いのか、という部分。
難易度の低下を呼び起こし、キャラの個性をなくす、そーれはっするはっす(ry
になる原因は全員が同じ職業に就き、全ての特技・呪文を覚えることができてしまうからです。

ハッサンがメラゾーマを使っても、ミレーユが足払いを放っても、
スラりんがグランドクロスをぶちかましても良いのがドラクエ6。

そこを改善してしまえば良いのです。

つまり、私が提案するのは「職業の限定化」!!
キャラクター毎に転職できる職業を決めてしまえば良いのです!

DQ6は一応キャラクター毎でステータスの違いがあります。
ハッサンはHPや力が上がりやすかったり、バーバラはその逆だったり。

そのキャラクターの特性を生かしつつ、限定された職業だけ転職していけば
かなり楽しくなるのではないでせうか。

そんなわけで一例

主人公→勇者(バトルマスター・賢者・スーパースター・レンジャー
のどれか一つに関連する職業)

ハッサン→バトルマスター(戦士・武道家)

ミレーユ→パラディン(僧侶・武道家)

バーバラ→賢者(僧侶・魔法使い)

チャモロ→レンジャー(商人・盗賊・魔物使い)

テリー→魔法戦士(戦士・魔法使い)

アモス→遊び人

ドランゴ→ドラゴン

モンスターは基本職のどれかひとつだけ転職可能。
クリア後は好きにしてくださいw(はぐれメタル等)

こんな感じ。
主人公だけスーパースターになれる要素を
持っていてもいいかなーとは思いますが、
ハッスルダンスが強力すぎる上、勇者自体も
毎ターン回復、ギガスラッシュ、ジゴスパークなどチートキャラなので
スーパースターは封印、という事にしても良い気がします。

なお、アモスは「へんしん」があるので、
アモス、という名の職業な気がしますが
可愛そうなので、遊び人の職業だけ与えました。踊り子でもいいですよw


と、まあこんな感じに設定をして見ました。
元々持っている呪文や特技などと少し被ってしまいますが、
そこはキャラクターの特性を活かしたいので、このような配分になりました。
尚、「各キャラどれか上級職の一つだけ選んで、その関連職のみ転職可能」
でも自由度が増して良いです。


ちなみに、FF5でも同じような事が言えますが、
あちらはジョブによってステータスや装備が変動し、
さらにマスターした分「すっぴん」時に能力が反映されるシステムですので
同じ手を使うと唯の縛りプレイになるだけかもしれません。
FF5はレナが可愛いので許して上げて下さい。

無題的ムエタイ

やっほ!ちずるだよ!

新装開店1回目の日記です。
ブログを新しくしてどのような日記にするかと考えてみたのですが、
私は日常の出来事を書いていくよりは
私なりに日々思ったことを書いていこうと思いました。

で、今回、私が思ったことですが、
「やってみたいシュミレーションゲーム」です。
先日、知人とも話したのですが、
PRG世界の村(町)を運営するシムシティのようなもの。

目的は村の繁栄、魔王からの侵略死守といったとこでしょうか。

プレイヤーは村長となってまず村の位置を平地、海沿い、山中、などの中から選びます。
そこから村人をスカウトして家や店を建設していき、大きくしていきます。

<スカウト>
他の村に出向き、引っ越しを考えている人やそろそろ落ち着こうと思っている旅人を勧誘します。
あとは「募集中」立て看板を立てたり、知名度が上がっていけば逆に住人にしてほしいと声が掛けられます。

<建設>
家や道具屋、宿屋などもさることながら、井戸や植木など細かいものまで設置できます。
娯楽施設としてカジノや闘技場など、RPGでありがちな施設なども建てられるといいな。
あとはその土地ならではの港や温泉なんかも。

<パラメーター>
「住みやすさ」という以外にも「観光」や「悪人」などもあって、
観光の数値を挙げていけば税ではなく商売で資金を稼いでいけるし、
悪人の数値を特化させることで処刑場や悪の組織のアジトなども建てられるようになったり。
あるパロメーターを突出させることでよりオリジナリティ溢れる村を作れます。
「勇者好感度」などもあると面白いかもしれません。
宿賃をうんと下げることでわざわざ勇者が寄って泊まってくれたり、
勇者のレベルに合わせて武器を入荷したりすることで勇者を引き寄せれば、
自然と村の人気が上がっていくとか。

<イベント>
思いついたのを羅列。
・勇者が村から誕生
・盗賊の襲来
・魔物の襲来
・誘拐事件
・他の村が崩壊したことによる住民の受け入れ
・伝説の魔物の封印場所の受け入れ(国家から多額のボーナスもらえる)
・伝説の魔物の封印が解除(治安、人気が下落)
・城が近くに新設されることで城下町化を提案される


などなど、主にRPGでお決まり展開なイベントを組み込んでいきたい!
作った村は2Dのドット調に再現され、そこを闊歩できるシステムも欲しいですねー。
是非、どこかのメーカーさん作ってください!

でとろいと☆めたる☆てぃてぃー

やっと胃腸炎が治って、実家で療養してます。

クラです。

さて、なんか、あんずがタイムリーな感じで映画の感想を書いていたので負けじとおいらも書きます。短文で。

実家に帰る前日、今週の月曜日に、おいらの名前の由来でもある作品、『デトロイト☆メタル☆シティ』を見てきました。
原作が面白いから再び期待むんむんでしたよ。

さっそく感想。
もうね、序盤は最高・・・。クラウザーさんのあの悪魔的な感じがたまりませんでした。
加藤ろーさを罵倒しまくってたのもナイスですね。
ただ、終盤が原作を知っている人からすると微妙・・・。
クラウザーさんの正体が家族にバレてるし。彼女にもバレてるし。
てか、なんか、何あの感動的な感じみたいな。
クラウザーさんに、感動なぞいらん!!
そんな感じ。

でも、面白いので、ぜひ。「SATUGAI」が流れた時なんて濡れちゃうぜw